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不再缺TP FF14武僧最效率输出循环分享

文章来源:本站原创 发布时间:2019-09-26 点击数:

  连击:可以看做是一个225伤害无法暴击的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小

  可以看出,秘孔和碎骨2个dot技能tp输出比是最低的,请根据输出需要和tp量灵活使用。곤乖혤寧몸聃칵멥揆돨qq貢츰

  再谈谈技能循环,首先双龙和双掌打,尽量绑定使用,开场如果不用震脚的话,因为第一个双龙没有buff效果,可以先打 连击 + 正拳 + 破碎or崩拳,再打双龙 + 双掌 + 破碎or崩拳,进入循环。

  第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 破碎 3技能绑定使用,后面接2套 连击 + 正拳 + 崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丢失双掌,3次为一循环,循环如下

  连击 + 正拳 + 崩拳 +连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 破碎 (进入循环)

  第二种,保持双buff,也就是 双龙 + 双掌和 连击 + 正拳 轮流使用,破碎3轮一补 ,6次为一循环,循环如下

  1:崩拳(丢失双龙)+双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) +连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌)

  由此看出第一种循环比第二种高出约50点的伤害,但是用于225正拳在暴击提高时收益会减小,并且普通攻击无法全程享受双buff,其实2者伤害是差不多的,不过每打6轮,第二种循环会比第一种循环多消耗10tp,

  假如保持全程秘孔拳,第一种循环的伤害会有所下降,大约每6轮需要打一次秘孔拳,那么会有一轮从正拳就开始丢失buff,减少的伤害为

  正拳-10%+崩拳 - 10% 大约为37点伤害 1524-37 = 1487同时普通攻击断buff的时间会更长,总伤害会比第二种循环低

  那么结论来了,在tp严重不足的战斗中,或者人比较懒,建议使用第一种循环,不打秘孔和碎骨。

  tp比较富裕或者一段时间内需要爆发时,比如泰坦的核心阶段,建议使用第二种循环,同时保持秘孔拳和碎骨打。

  一般的战斗中,建议使用第二种循环,全程保持秘孔拳,在走位造成技能不满足方向判定时,比如刚放完连击准备放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙结束回到背后位置继续放正拳,保证输出最大化。

  然后就是在发劲的时候打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠可以放就放,舍身没危险就用,其他也没什么了。希望大家可以一起分享武僧的经验,探讨武僧的人生:)。

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